Рассказы о велопоходах

Windows 8: продуктивність в іграх

Windows 8 з самого початку обіцяла дати істотний приріст в порівнянні з Windows 7

Windows 8 з самого початку обіцяла дати істотний приріст в порівнянні з Windows 7. Ми вже опублікували невелике керівництво, що роз'яснює, як можна встановити нову операційну систему з USB-флешки . Геймери від нової ОС теж виграють, оскільки всередині системи Microsoft продовжила оптимізацію API DirectX, додавши деякі нові функції DirectX 11.1, які вже підтримуються більшістю сучасних відеокарт AMD і NVIDIA, але з боку ОС не були задіяні раніше. Ми вирішили відібрати дві high-end відеокарти з одним GPU ( AMD Radeon HD 7970 GHz Edition і NVIDIA GeForce GTX 680 ), Після чого протестувати кілька ігор під Windows 8 з найсвіжішими на сьогодні драйверами.

AMD пропонує драйвери Catalyst 12.10 з підтримкою Windows 8, а NVIDIA - GeForce 306.97 . Та й сама нова ОС теж пропонує сумісні драйвери. Втім, драйвери від виробників відеокарт пропонують додаткові настройки і меню, які у штатних драйверів відсутні. У драйверів NVIDIA GeForce і AMD Catalyst ми не зіткнулися з якими-небудь проблемами. Обидва драйвера працювали ідеально, якщо ви користувалися меню під Windows 7, то і під Windows 8 знайдете всі потрібні пункти. Втім, під час тестів ми зіткнулися з кількома "вильотами" в іграх. Але поки не зрозуміло, чи пов'язані вони з драйверами, Windows 8 або помилками в грі.

DirectX 11.1:

DirectX 11.1 - оновлена ​​версія DirectX 11 API, яка дає кілька оптимізацій по продуктивності і ефективності. Серйозне оновлення API, з новими технологіями та процедурами очікується тільки з виходом версії DirectX 12. В DirectX 11.1, крім усього, оновлений вбудований програмний растеризатор, а також підтримка стереоскопічного 3D інтегрована в систему на більш глибокому рівні в "рідному" режимі, тобто вже не є прерогативою графічного драйвера.

Крім того, розробникам DirectX 11.1 довелося враховувати той факт, що Windows 8 буде працювати не тільки на традиційних процесорах x86, а й на інших численних дизайнах, включаючи виділені GPU, SoC або APU. Спеціально доданий API перевіряє технічні вимоги відеокарти, після чого видає відповідний код рендеринга. Втім, роботу даних технологій кінцевий користувач на собі не помітить. На верхньому рівні Windows 8 і драйвери працюють подібно Windows 7 - тобто для користувача ніяких змін не буде.