Рассказы о велопоходах

Створення сцени-Політ над Південною Америкою в 3D анімації

  1. Зміна уявлення сцени за замовчуванням
  2. Додавання шару хмар
  3. Створення закладок для ключових місць розташування
  4. Підказка:
  5. Створення приміток до карти
  6. Підказка:
  7. редагування написів

Перед тим як приступити до створення анімації, яка б показала найцікавіші місця подорожі Гумбольта, вам необхідно створити 3D-сцену. Ця сцена буде служити основою вашої анімації. Ви додасте атмосферні ефекти і хмари до сцени для більш реалістичного відображення. Далі ви створите закладки і замітки карти для розташування, які будуть показані в анімації, для полегшення навігації по ним.

Зміна уявлення сцени за замовчуванням

Ви почнете з відкриття нової сцени в ArcGIS Pro. Потім ви зміните деякі установки сцени за замовчуванням, щоб поліпшити зовнішній вигляд сцени.

  1. Запустіть ArcGIS Pro. Якщо буде запропоновано, ви повинні увійти під ліцензованої обліковим записом ArcGIS.

    Коли ви відкриєте ArcGIS Pro, вам буде запропоновано створити новий проект або відкрити вже існуючий. Якщо ви вже створювали проект, ви побачите список останніх проектів.

  2. Під Створити новий проект клацніть Global_Scene.aptx.

    Шаблон Global_Scene створить 3D-сцену в вашому проекті, яка містить базові дані на всю земну кулю у вигляді глобуса.

  3. У вікні Створити новий проект змініть ім'я проекту на Humboldt Animation. Клацніть OK.

    Проект відкриється і відобразить глобальну сцену.

    Клацнувши і утримуючи ліву кнопку миші, ви можете перетягнути карту в бажане місце на екрані. Клацнувши і утримуючи праву кнопку миші, можна наближати і віддаляти сцену. Середня кнопка (коліщатко) миші дозволяє вам нахиляти або повертати зображення щодо точки, в якій ви клацнули. Ви також можете використовувати клавіші B і V для навігації, замість кнопок миші.

    За замовчуванням сцена використовує в якості базової карти Topographic. В даному проекті ви хочете показати більш реалістичне зображення місць, за якими подорожував Гумбольдт, тому ви скористаєтеся базовою картою Imagery.

  4. На стрічці клацніть вкладку Карта. У групі Шар клацніть Базова карта і виберіть Зображення.

    У групі Шар клацніть Базова карта і виберіть Зображення

    Базова карта зміниться, і поверхня буде відображена за допомогою супутникових зображень.

    Базова карта зміниться, і поверхня буде відображена за допомогою супутникових зображень

    Хоча базова карта Imagery робить сцени більш реалістичними, вона виглядає дещо яскравою і штучної, додавання хмар і атмосферних ефектів зробить її більш природною. Ви включите атмосферні ефекти, щоб зробити сцену більш реалістичною.

  5. На панелі Зміст двічі клацніть Scene.

    На панелі Зміст двічі клацніть Scene

    Відкриється вікно Властивості карти: Scene. В цьому вікні можна змінити деякі установки за замовчуванням для вашої сцени.

  6. З лівого боку вікна клацніть Освітлення. У розділі Атмосферний освітлення, клацніть Показати атмосферні ефекти.

    У розділі Атмосферний освітлення, клацніть Показати атмосферні ефекти

  7. Клацніть OK.

    Клацніть OK

    Через атмосферних ефектів кольору сцени стануть більш приглушеними.

Додавання шару хмар

Сцена виглядає більш реалістичною, але в реальному світі зазвичай зустрічаються хмари. Щоб максимально наблизити вигляд сцени до реального світу, ви додасте шар хмар. Шар хмар збережений на ArcGIS Online, але ви можете додати його в проект ArcGIS Pro не виходячи з програми.

Щоб відобразити хмари над поверхнею землі, необхідно надати їм призначену для користувача поверхню висот. Поверхня висот визначає висоту шару в сцені. Поверхнею висот за замовчуванням є поверхню землі, але для неї можна задати будь-яку висоту.

  1. На вкладці Карта в групі Шари клацніть кнопку Додати дані (не розкривають спадаюче меню Додати дані під кнопкою).

    На вкладці Карта в групі Шари клацніть кнопку Додати дані (не розкривають спадаюче меню Додати дані під кнопкою)

    Відкриється вікно Додати дані. Це дозволяє шукати в проекті, на комп'ютері або на порталі дані для додавання до проекту. Ваш портал є ліцензованою обліковим записом, використовуваної для входу при першому відкритті ArcGIS Pro. Оскільки Ви будете підключені з використанням облікового запису ArcGIS Online, портал надає вам доступ до всіх даних ArcGIS Online, до яких є доступ у облікового запису.

  2. У вікні Додати дані в розділі Портал клацніть Весь портал.

    У вікні Додати дані в розділі Портал клацніть Весь портал

  3. У вікні пошуку введіть 2002 NASA Cloud Imagery.

    Залежно від публічної доступності даних, може повертатися безліч результатів пошуку.

  4. У списку результатів клацніть шар 2002 NASA Cloud Imagery. Клацніть OK.

    Через деякий час шар завантажиться і буде додано до сцени.

    Глобус виглядає значно реалістичніше. Для шару хмар вже задана висота (зокрема 18000 метрів) над землею, тому вам можна не турбуватися про зміну висоти.

    Якщо ви наблизитеся до шару хмар, ви помітите нерівності і рубці. Ці нерівності з'являються тому, що зображення хмар повинні знаходитися на однаковій відстані від поверхні землі, тому такі об'єкти, як гори і долини впливають на їх відображення. Хоча ви можете згладити шар хмар, створивши для користувача поверхню висот, ці нерівності непомітні при рівнях масштабування, які використовуються при створенні анімації. Залиште шар хмар без змін.

Створення закладок для ключових місць розташування

Тепер, коли ви зробили сцену більш реалістичною, можна починати створювати тур. На карті-історії підкреслені три частини подорожі Гумбольдта: гора Чимборасо в Еквадорі, річка Оріноко на півночі Південної Америки і проток Касикьяре в Венесуелі. Ви створите закладки для кожного з цих місць і потім використовуєте їх як центральні точки анімації. Закладка - це ярлик для навігації по карті або сцені. Перш ніж створити закладку, необхідно перейти до першої точки інтересу: горе Чимборасо.

  1. На вкладці Карта в групі Запит клацніть Знайти місце розташування.

    На вкладці Карта в групі Запит клацніть Знайти місце розташування

    Відкриється панель Знайти місце розташування. На цій панелі можна знайти певне місце розташування і перейти до нього.

    Підказка:

    Будь-яку панель ArcGIS Pro можна перемістити, клацнувши і перетягнувши її заголовок.

  2. На панелі Знайти місце розташування клацніть поле пошуку і введіть Chimborazo. В меню, яке відкривається під вікном пошуку, виберіть Chimborazo, ECU.

    В меню, яке відкривається під вікном пошуку, виберіть Chimborazo, ECU

    Карта переміщається до гори Чимборасо в Еквадорі. Зараз гора Чимборасо закрита шарів хмар Cloud Imagery.

    Зараз гора Чимборасо закрита шарів хмар Cloud Imagery

    Хмари знаходяться на висоті 18000 метрів, тому, щоб побачити гору необхідно наблизитися до неї.

  3. Клацніть елемент керування висотою в нижньому лівому кутку вьюера сцени, введіть 40000 футів (або 12192 м), і натисніть Enter.

    Клацніть елемент керування висотою в нижньому лівому кутку вьюера сцени, введіть 40000 футів (або 12192 м), і натисніть Enter

    Ви побачите сцену з горою Чимборасо нижче шару хмар.

    Залежно від нахилу сцени до зміни висоти, може виявитися, що ви дивитеся в сторону від гори Чимборасо. Якщо необхідно поверніть і перемістіть сцену так, щоб бачити гору (це велика гора зі сніжною вершиною, розташована посередині долини). Якщо ви не можете знайти її, звіртеся з наступним малюнком.

    Гора Чимборасо була однією з найбільш важливих точок експедиції Гумбольдта. Під час сходження він встановив рекорд висоти, що протримався 30 років. Він також запропонував новий підхід до природознавства, який привів до формування основ сучасної екології: уявлення про природу, як про цілісну, взаємозалежної системі.

  4. На вкладці Карта в групі Навігація клацніть Закладки і виберіть Нова закладка.

    На вкладці Карта в групі Навігація клацніть Закладки і виберіть Нова закладка

  5. У вікні Створити закладку введіть Mount Chimborazo і клацніть OK.

    Перша закладка збережена. До неї можна перейти, знову натиснувши кнопку Закладки. Тепер створимо закладки для річок.

  6. На панелі Знайти місце розташування очистіть попередній пошук і введіть Rio Orinoco, потім виберіть результат пошуку Rio Orinoco, Venezuela.

    На панелі Знайти місце розташування очистіть попередній пошук і введіть Rio Orinoco, потім виберіть результат пошуку Rio Orinoco, Venezuela

    Річку закривають хмари. Оскільки річка дуже велика, замість масштабування тимчасово вимкніть шар Cloud Imagery, щоб побачити її.

  7. На панелі Зміст зніміть позначку поруч із шаром Cloud Imagery, щоб вимкнути його.

    На панелі Зміст зніміть позначку поруч із шаром Cloud Imagery, щоб вимкнути його

    Оріноко (її частина виділена на малюнку вище), одна з найдовших річок Південної Америки, протікає на заході Венесуели і впадає в Карибське море. Річки і її притоки утворюють одну з найбільших річкових систем Південної Америки. Гумбольдт вивчив значну частину річки в пошуках протоки Касикьяре. Протока Касикьяре відомий як найбільше природне з'єднання двох річкових систем: Оріноко на півночі і Ріо-Негро (частина річкової системи Амазонки) на півдні. Природні з'єднання двох вододілів зустрічаються дуже рідко, поки Гумбольдт не підтвердив наявність протоки в 1800 році, його існування належало до сфери чуток.

    Поточний екстент карти занадто великий, але якщо ви наблизитеся, ви не зможете побачити більшу частину річки. Як компроміс ви створите закладку для гирла річки, що впадає в Карибське море.

  8. Увімкніть шар Cloud Imagery. Використовуючи інструменти 3D навігації і управління висотою в нижньому лівому кутку вьюера сцени, перейдіть до дельті річки, в те місце, де вона впадає в Атлантичний океан, як показано на наступному малюнку:

    Використовуючи інструменти 3D навігації і управління висотою в нижньому лівому кутку вьюера сцени, перейдіть до дельті річки, в те місце, де вона впадає в Атлантичний океан, як показано на наступному малюнку:

    Після наближення ви зможете побачити тільки невелику частину річки (наступний малюнок і ваше зображення можуть відрізнятися).

    Після наближення ви зможете побачити тільки невелику частину річки (наступний малюнок і ваше зображення можуть відрізнятися)

  9. Збережіть Orinoco River.

    Якщо ви покажіть в анімації тільки цю частину річки, вам не вдасться продемонструвати відстань, яке виконав Гумбольдт, подорожуючи по ній. Ця закладка буде використовуватися як початкова точка анімації. При створенні анімації ви покажіть більшу частину річки. Однак зараз слід створити третю закладку: проток Касикьяре.

  10. На панелі Знайти місце розташування очистіть попередній пошук і введіть Rio Casiquiare, потім виберіть результат пошуку Rio Casiquiare, Amazonas, Venezuela.

    Як і раніше, це місце розташування приховано хмарами.

  11. Вимкніть шар Cloud Imagery.

    Касикьяре знаходиться в центрі вьюера сцени, Оріноко - на півночі, а Ріо-Негро - на півдні. Як згадувалося раніше, Касикьяре з'єднує два великих вододілу. При цьому масштабі розгледіти Касикьяре складно. Його місце розташування виділено на наступному малюнку:

  12. Наблизьтеся до Касикьяре.

    Наблизьтеся до Касикьяре

    Протока Касикьяре пролягає з півночі-сходу (де він зливається з Оріноко) на південний захід (де з'єднується з Ріо-Негро). На наступному малюнку виділені його початок і закінчення. Оскільки Гумбольдт увійшов в Касикьяре з боку Оріноко, зробіть для нього закладку в його північно-східній точці.

  13. Наблизьтеся до північно-східній точці Касикьяре, де він з'єднується з Оріноко. Переконайтеся, що висота при цьому рівні масштабування нижче висоти шару Cloud Imagery і знову включіть шар Cloud Imagery.

    Переконайтеся, що висота при цьому рівні масштабування нижче висоти шару Cloud Imagery і знову включіть шар Cloud Imagery

    Базова карта Imagery складається з безлічі різних зображення з усього світу. Залежно від наближеності і нахилу, ви можете бачити зображення, що відрізняються від наведених на малюнку вище.

  14. Збережіть Casiquiare Canal.
  15. Закрийте панель Знайти місце розташування.

Створення приміток до карти

Щоб краще виділити місця розташування і надписати їх, ви додасте примітки до карти. Примітки до карти є символами, які створюються для швидкого додавання об'єктів на карту.

  1. Якщо необхідно, перейдіть до закладки Casiquiare Canal.
  2. На стрічці відкрийте вкладку Вставити. У групі Шаблони шарів клацніть Bright Map Notes.

    У групі Шаблони шарів клацніть Bright Map Notes

    Новий шар Bright Map Notes додається на панелі Зміст, під 3D і 2D шарами. Шар 3D Layers Bright Map Notes містить точкові примітки. 2D шари містять лінійні або полігональні примітки, відповідно. На карту не додається нічого, оскільки в даний момент на шарі Bright Map Notes немає об'єктів. Тепер ви створите об'єкт.

  3. На стрічці відкрийте вкладку Редагування. У групі Зовнішній вигляд елементів клацніть Створити.

    У групі Зовнішній вигляд елементів клацніть Створити

    Відкриється панель Створити об'єкти. На панелі перераховані типи об'єктів для лінійних і точкових приміток. Для туру не потрібно повністю позначати річку, але її повинно бути легко знайти, тому використовуйте точкові примітки.

  4. На панелі Створити об'єкти в розділі Bright Map Notes: Bright - Point Notes клацніть Коло 1.

    На панелі Створити об'єкти в розділі Bright Map Notes: Bright - Point Notes клацніть Коло 1

    Коли ви клацніть Коло 1, він розкриється і ви побачите додаткові опції. За замовчуванням пропонується створити точковий об'єкт, тобто то, що вам потрібно. (Інші опції дозволяють провести тимчасову лінію і розмістити точку на її кінці, а також розмістити точки вздовж цієї лінії.)

    Вид курсору в сцені зміниться. Якщо ви клацніть карту, ви створите в цьому місці точковий об'єкт. Спочатку ви створите об'єкт для протоки Касикьяре.

  5. Клацніть там, де Касикьяре з'єднується з Оріноко, щоб додати точку.

    Клацніть там, де Касикьяре з'єднується з Оріноко, щоб додати точку

    Підказка:

    Якщо ви хочете змінити положення точки, то операцію можна скасувати. Або, ви можете видалити її: переконайтеся, що точка виділена і на вкладці Редагувати в групі Зовнішній вигляд елементів клацніть кнопку Видалити.

    Точковий об'єкт на 3D шарі приміток тепер позначає гирлі Касикьяре. Тепер слід додати примітки для двох інших місць, до яких ви можете швидко перейти за допомогою закладок.

  6. На вкладці Карта клацніть Закладки і виберіть закладку Orinoco River. Додайте примітку для річки.
  7. Перейдіть до гори Чимборасо і додайте примітка до карти (постарайтеся розмістити його на вершині гори).

    Перейдіть до гори Чимборасо і додайте примітка до карти (постарайтеся розмістити його на вершині гори)

    Перед продовженням збережіть зміни.

  8. Клацніть закладку Редагувати. У групі Управління змінами клацніть Зберегти.

    У групі Управління змінами клацніть Зберегти

  9. У полі Зберегти зміни, натисніть кнопку Да.
  10. Закрийте панель Створити об'єкти.

    Зміни збережені, розташування, які будуть використовуватися в анімації, ясно позначені. Тепер ви додасте до приміток атрибутивні дані, щоб можна було надписати ці місця.

  11. На панелі Вміст у розділі 3D шари клацніть стрілку, щоб розгорнути шар Bright Map Notes.
  12. У розділі Bright Map Notes клацніть правою кнопкою миші Bright - Point Notes і виберіть Таблиця атрибутів.

    У розділі Bright Map Notes клацніть правою кнопкою миші Bright - Point Notes і виберіть Таблиця атрибутів

    Відкриється таблиця атрибутів. Створені вами три точкових об'єкта вказані в таблиці (остання додана точка виділена, оскільки нові точки виділяються за замовчуванням).

    Створені вами три точкових об'єкта вказані в таблиці (остання додана точка виділена, оскільки нові точки виділяються за замовчуванням)

    Оскільки це нові об'єкти, у них немає назви і описів. Ви надасте кожної точки ім'я, яке допоможе її ідентифікувати.

  13. У першому рядку двічі клацніть стовпець Ім'я, щоб відредагувати його. Введіть Річка Касикьяре і натисніть Enter.

    Введіть Річка Касикьяре і натисніть Enter

  14. Дайте другій точці ім'я Річка Оріноко, а трерьей - Гора Чимборасо.

    Дайте другій точці ім'я Річка Оріноко, а трерьей - Гора Чимборасо

  15. На закладці Редагування в групі Управління змінами клацніть Зберегти. У полі Зберегти зміни, натисніть кнопку Да.
  16. Закрийте таблицю.

    Тепер точкові об'єкти на мапі надписані.

  17. Перейдіть до протоку Касикьяре.

    Перейдіть до протоку Касикьяре

    Текст невеликий і темний, його важко побачити на тлі базової карти Imagery. Тепер слід змінити властивості напису, щоб її було легше прочитати.

редагування написів

Ви створили написи для точок, але вони погано читаються на тлі базової карти Imagery. Тепер слід змінити написи і їх розташування.

  1. На панелі Зміст клацніть правою кнопкою миші Bright - Point Notes і виберіть Властивості написів.

    На панелі Зміст клацніть правою кнопкою миші Bright - Point Notes і виберіть Властивості написів

    Відкриється панель Клас написів.

  2. У верхній частині панелі Клас написів, радом з Клас клацніть Символ.

    У верхній частині панелі Клас написів, радом з Клас клацніть Символ

    Відкриється меню Символ до параметрів оформлення тексту напису.

  3. Клацніть Оформлення. У розділі Розмір клацніть стрілку і виберіть 16 pt.

    У розділі Розмір клацніть стрілку і виберіть 16 pt

  4. Внизу панелі клацніть Застосувати, щоб застосувати зміни до карти.

    Розмір шрифту зробив напис більш читабельною, але її все ще важко розгледіти на тлі темної зелені базової карти. Ви додасте гало, або фон, які дозволять виділити літери на тлі карти.

  5. Клацніть Гало, щоб розгорнути список опцій.

    Клацніть Гало, щоб розгорнути список опцій

  6. У розділі Символ гало клацніть стрілку і виберіть Заливка білим.

    У розділі Символ гало клацніть стрілку і виберіть Заливка білим

  7. Клацніть Застосувати.

    Клацніть Застосувати

    Напис стала більш помітною, але вона перекриває точку. Тепер слід змінити розташування написи.

  8. У верхній частині панелі Клас написів, радом з Символ клацніть Положення.

    У верхній частині панелі Клас написів, радом з Символ клацніть Положення

  9. Клацніть Розміщення. Клацніть спадаюче меню (де задано Найкраще розміщення) і виберіть Вгору від точки.

    Клацніть спадаюче меню (де задано Найкраще розміщення) і виберіть Вгору від точки

    Напис буде автоматично перемальована над точкою.

    Напис буде автоматично перемальована над точкою

  10. Закрийте панель Клас написів.
  11. Над стрічкою, на Панелі швидкого доступу клацніть кнопку Зберегти, щоб зберегти проект.

    Над стрічкою, на Панелі швидкого доступу клацніть кнопку Зберегти, щоб зберегти проект

На цьому уроці ви додали до 3D-сцені зображення хмар. Ви також створили закладки і надписати шар приміток до карти, щоб позначити точки для анімації. на наступному уроці ви використовуєте ці точки для створення анімації подорожі Гумбольдта.